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sabato 31 agosto 2013

IDEE LUDICHE INTERVISTA GIOACCHINO PRESTIGIACOMO


Quest’oggi a Idee Ludiche parleremo con Gioacchino Prestigiacomo, un eclettico game designer di Varese, noto soprattutto per la pubblicazione di Sky Traders, ma come vedremo tra poco, la sua produzione è in realtà vastissima grazie ai tanti giochi ed espansioni gratuite che l’autore varesino ha condiviso su siti e riviste specializzate!

Ciao Gioacchino, la prima domanda è d’obbligo: parlaci ti te e di come ti sei avvicinato al mondo del gioco.

Ciao. Mi chiamo Gioacchino e abito a Varese. Coltivo diversi hobbies: leggo i premi Hugo, sono un cuoco provetto, un gradito barman,  un conoscitore di vini e… anche di giochi!
Ho sempre avuto una passione innata per il gioco da tavolo: all’età di 10 anni sviluppai il mio primo gioco con carta, forbici e pennarelli: si intitolava Petrolnopoli ed era una variante del monopoli ambientata sulle estrazioni petrolifere. Al posto delle classiche casette di legno avevo costruito delle torri di estrazione di cartone… Chissà che fine ha fatto quel vecchio prototipo grondante di colori…
Il mio primo amore è stato sicuramente il Risiko. Quand’ero quattordicenne e dopo innumerevoli partite con gli amici, iniziai a modificare le regole e la plancia. Ho pubblicato su Boardgamegeek  un’espansione dal titolo Superisiko che presenta una selezione delle regole migliori che ho sviluppato nel corso degli anni.
Con il passare del tempo ho frequentato diversi gruppi di gioco che mi hanno fatto approfondire il mondo dei giochi e dei gdr. Dapprima a Savona (dove fui gran giocatore di Magic e uno dei fondatori di un club di giochi chiamato Circle of Chaos), poi a Pavia (ricordo sempre con piacere gli anni trascorsi alla Dragon’s Lair) e attualmente a Varese (gioco ogni mercoledì sera al Varese Wargame Club). Nel 1997 ho creato e gestito il sito NETGAMERS (guest del sito Treemme.org), primo sito dedicato agli inventori di giochi che purtroppo ho abbandonato nel 2000 per motivi di lavoro.
Man mano che progredivano le mie conoscenze ludiche, ho sempre scomposto e reinventato le regole di gran parte dei miei giochi preferiti. Per questo motivo ho frequentato corsi di impaginazione e software grafico che ho sfruttato per realizzare prototipi dalla grafica piacevole. Così ho iniziato a presentare ufficialmente i miei primi prototipi al Premio Archimede: nel 1998 con Semiramide (miglior gioco di strategia) e poi nel 2000 con Ringmaster (in nomination per la finale).
Negli anni ho pubblicato su alcune riviste del settore (Kaos e Giocarea) e poi su Boardgamegeek diversi giochi ed espansioni gratuite:

CORAGH – TEMPESTA TORCENTE: un gdr ambientato sulla Terra dopo l’Apocalisse di San Giovanni.

BATTLEMASS: un veloce wargame 3D ambientato nel mondo Sci-Fi dei MAD (Mechanized Assault Droid).

BLADE RUNNER: un’espansone per Scotland Yard per rivivere l’ambientazione del film omonimo.

KABALAM: gioco di carte francesi basato sulla divinazione della Kabala.

ADVANCED STARQUEST: regolamento sul gioco Starquest che integra le regole di Space Hulk.

ADVANCED SPACE HULK: espansione di Space Hulk per usare tutte le razze dei Codex finora pubblicati.

RINGMASTER: un boargdgame molto curato sulle guerre del Signore degli Anelli.

IL TESORO DI VALLOMBROSA: avventura per il gdr I Cavalieri del Tempio.
 
Ah, fra le varie cose, sono anche un appassionato collezionista di giochi sul Signore degli Anelli. Possiedo la maggior parte dei boardgame, gdr, giochi di carte, Lego e monete pubblicati in tutto il mondo dal 1970 ad oggi. E possiedo alcune edizioni rarissime, che solo pochi collezionisti al mondo possono vantare (e non mi riferisco al War of the Ring collector edition)…
 

 
Raccontaci della genesi di Sky Traders, il tuo primo gioco pubblicato da una casa editrice.

Sebbene Sky Traders sia stato il mio primo gioco pubblicato, è stato anche un progetto molto sfortunato...
Ho inventato questo gioco nel 1996 sotto il nome di Astro Cargo. Il primo prototipo fu un lavoro certosino di 150 ore di collage con colla, cartoncino colorato e … decalcomanie!
Nel 2000, in occasione di un convegno ludico, rifeci completamente il gioco sfruttando le mie prime qualità grafiche al computer. Purtroppo il compianto Alex Randolph mi bocciò il prototipo senza che avessi avuto l'opportunità di spiegarlo ("oh no" – disse - "un altro gioco di fantascienza")… Così ho abbandonato con rammarico il progetto, per riprenderlo e completarlo nella sua veste definitiva nel 2007. Nel 2008 è stato tenuto fermo altri 2 anni da una azienda italiana che era interessata a pubblicarlo... Finché nel 2010 la Dust decide di pubblicarlo, ma visto che Fantasy Flight stava per lanciare Merchant of Venus, ha cambiato il layout del gioco trasformandolo nel mondo steampunk di Sky Traders (con un ottimo layout grafico grazie ad esperti del calibro di Madura, Coimbra e Fructus). Pubblicato a luglio del 2012, il gioco ha ricevuto pesanti critiche sullo stile (paragonato a Merchants & Marauders) e sulla giocabilità (a causa di pesanti modifiche al regolamento originale fatte a mia insaputa). Quindi un consiglio: se volete giocare correttamente a Sky Traders, seguite esclusivamente le Director’s Cut che ho pubblicato su Boardgamegeek: tali regole lo rendono molto simile al mio gioco originale.
NOTA: le errata corrige di Sky Traders esposte in TOCCA A TE, prendono in riferimento solo alcune regole del Director’s Cut, ma non tutte.

 
Di progetti in cantiere so che ne hai tanti, a partire da “ Mercanti dei Caraibi”…

Esatto. Fra i vari giochi che ho ancora in cantiere, quello attualmente pronto per un editore è Mercanti dei Caraibi: un gioco di commerci, zombi, pirati e magia Voodoo. I giocatori partecipano ad una fiera caraibica del XVII secolo della durata di 7 giorni. Ogni turno equivale ad una giornata in cui i giocatori nelle vesti di ricchi mercanti dovranno guidare i loro schiavi per ottenere le azioni più vantaggiose. Dovranno inoltre compare le merci ai prezzi più convenienti e poi rivenderle a prezzi più elevati basandosi sulla negoziazione di carte speciali che modificheranno i prezzi della borsa. L’inizio di ogni turno è caratterizzato dalle evocazioni voodoo durante la quale i mercanti si cimentano in una asta segreta per aggiudicarsi gli spiriti Loa dai benefici migliori. Il giocatore che alla fine dei 7 giorni di fiera guadagnerà più dobloni, sarà il vincitore. Il prototipo di MDC è stato completato dopo 2 anni di lavoro e può essere giocato da 3 a 6 giocatori in 2 ore. Questo prototipo sfrutta pienamente tutte le mie conoscenze ludiche e grafiche. Ammetto che per la prima volta sono pienamente soddisfatto del mio lavoro.

So che tieni anche dei corsi sul Game Design a Varese, ti va di spiegarci di cosa si tratta?

Di sicuro si tratta del primo corso del genere in Italia. A chi è rivolto? A tutti coloro che vogliono creare un gioco per la prima volta o vogliono migliorare le qualità grafiche dei propri prototipi.
L’idea mi è nata durante gli incontri di inventori di giochi, dove notavo che parecchi prototipi non si presentavano graficamente all’altezza della loro capacità. E dire che a volte bastano pochi consigli per creare un ottimo prototipo che sia facilmente modificabile (quante volte ho sentito di autori che dovevano ricreare da zero la loro mappa o le loro carte fatte a mano)? Grazie a questo corso fornirò gli strumenti adeguati (compresi quelli software) per creare da zero un prototipo. Il corso è diviso in 10 lezioni e segue un andamento professionale: si parte da una breve storia del gioco da tavolo (Giampaolo Dossena docet), ci saranno numerosi workshop interattivi, analizzeremo i meccanismi di gioco più comuni, i filoni commerciali più attuali e l’eventuale sbocco nel mondo dei videogames (ho lavorato per anni nel commercio dei videogames). Che dire?  Tutte le lezioni avranno un clima ludico e creativo!  Il dettaglio delle 10 lezioni è visitabile online presso la mia pagina personale di Facebook.

Sogno nel cassetto?

Solo uno piccolo, piccolo: che Mercanti dei Caraibi diventi il prossimo Spiel des Jahres! J

Beh, un desiderio più che legittimo direi! J

In conclusione, augurandoci di vedere realizzato al più presto il sogno di Gioacchino, lo ringraziamo per la disponibilità e diamo appuntamento ai lettori di Idee Ludiche a domenica 15 settembre per la prima edizione di LudiVarese, una nuovissima e gratuita fiera ludica che si terrà nel centro storico di Varese e che vedrà Gioacchino presente nell’area prototipi con Mercanti dei Caraibi, Ring Masters ed altri incredibili giochi…
Amanti dei giochi in scatola siete avvisati!

domenica 25 agosto 2013

GIOCHI SUL NOSTRO TAVOLO - CONOSCIAMO MEGLIO CHI SI PRODIGA PER CONDIVIDERE ESPERIENZE ED OPINIONI SUL MONDO DEI BOARD GAMES -


La promozione del gioco da tavola è da sempre il motore che muove Idee Ludiche; oggi più che mai siamo perciò felici di pubblicare un’intervista realizzata a Giochi sul Nostro Tavolo, uno dei blog più attivi, prolifici e seguiti del panorama italiano!

 

Tanto per rompere il ghiaccio, come nasce Giochi sul Nostro Tavolo?

Il blog è nato solo come strumento di comunicazione per il gruppo di amici che all'epoca frequentava casa mia: prima avevo provato a mettere su un forum, ma avevo visto che gli amici preferivano leggere, più che rispondere, per cui alla fine rimanevo autore del 70% dei post del forum. A quel punto mi sono 'convertito' al formato blog. Poi, in modo graduale, con il passare dei mesi e degli anni, il numero di lettori è cresciuto ed io mi ci sono appassionato, cercando di mettere su articoli con una certa regolarità: da pochi lettori quotidiani si è arrivati un po' per volta alle centinaia e centinaia di oggi. Al proposito devo dire che essenziale è stato l'ingresso come compagni di viaggio di tanti amici, che hanno permesso la crescita del blog, scrivendo a loro volta moltissimi articoli: senza di essi non saremmo mai arrivati al blog di oggi.

Com’è il rapporto tra Pinco11, lo storico fondatore di Giochi sul Nostro Tavolo, ed il team di validissimi collaboratori del Blog? Come vi siete conosciuti?

Con quasi tutti i collaboratori, in continua crescita numerica, la conoscenza è stata inizialmente virtuale, ossia tramite mail. Il primo è stato Chris, con il quale ci scambiavamo pareri e suggerimenti, poi siamo passati a sentirci per telefono ed alla fine l'ho coinvolto nel collaborare 'fisso' al blog, al quale ha contribuito anche con diversi ritocchi grafici ed ora cura da solo la pagina Facebook. Poi sono seguiti diversi altri, alcuni dei quali più 'fissi' (come Pollo, Nero 79 e fino a poco tempo fa Izio) ed altri più 'sporadici' (come Faustoxx, per esempio, ma anche Magocharlie, Lucy, Guiarne e Rotilio) ed alla fine anche un paio di amici spezzini si sono uniti (Berna e Agzaroth). Per il podcast invece la conoscenza con Federico è nata ad Essen, ma poi l'abbiam coltivata via telefono e via Skype. Ora come ora con diversi di loro ci si tiene in contatto via mail e ci si incontra poi alle fiere, come per esempio ad Essen, dove prenderemo, in 4, due stanze vicine nello stesso albergo ;)

Quanto è impegnativo “uscire” tutti i giorni con un nuovo articolo?

E' un impegno mica da ridere! A volte definisco il blog come 'la fornace', perchè ogni giorno brucia un articolo e spesso si fa fatica a mantenere il ritmo: tutti noi lo facciamo per passione e senza essere pagati (abbiamo solo, grazie allo sponsor, dei buoni acquisto da dividerci, con i quali prendiamo alcuni dei giochi che poi recensiamo), per cui ognuno scrive quando può, conciliando il tutto con lavoro e famiglia, e ci sono diversi momenti nei quali penso che la quotidianità possa essere anche spezzata (e prima o poi accadrà ...), perchè combinazione sono tutti impegnati e mi tocca fare da 'tappabuchi'. Altre volte invece si va in abbondanza di articoli in archivio (cerchiamo di tenere sempre in linea una scaletta di almeno dieci articoli programmati per la pubblicazione). Per questo, ma non solo, sono sempre aperto a chi mi contatta proponendosi per recensioni: da una parte è un aiuto, dall'altra contribuisce alla pluralità di opinioni, che arricchisce tantissimo i contenuti! 

Abbiamo visto che state percorrendo varie strade per promuovere i giochi da tavola, prima siete approdati su FB, ora state sperimentando il podcast, quali altre novità dobbiamo aspettarci per il futuro?

L'unica altra strada che abbiamo aperto è quella del canale Youtube, sul quale abbiamo già una quarantina di video caricati. Si tratta però, qui, di un supporto a tutti gli effetti per il blog, che resta centrale nella nostra 'piattaforma'. Il supporto dei lettori è stato decisivo per queste iniziative, così come lo è stato il fatto che si siano messe a disposizione nuove persone pronte a dare un po' del loro tempo. Per il Podcast, per esempio, la cosa devo ammettere che è iniziata proprio perchè mi ha spinto Federico e poi si aggiunto per strada l'altra 'entusiasta', Alan.

Giochi sul nostro tavolo è sicuramente uno dei punti di riferimento per chi ama leggere ed approfondire l’argomento giochi, che consigli dareste ad un giovane blog come Idee Ludiche per crescere nel modo giusto?

Nel corso degli anni il panorama del blog in circolazione si è arricchito di diverse presenze e devo dire che il fenomeno, così credo, ha portato ad una maturazione dei gusti degli appassionati, che ora come ora possono leggere anteprime e recensioni, prima di comprare, sentendo diverse 'campane'. La conoscenza dei titoli in uscita, nel corso degli ultimi anni, è di conseguenza cresciuta esponenzialmente e questo aiuta tantissimo a scegliere prima di comprare. Il fatto che siano in tanti a scrivere è positivo, perchè così ognuno si può indirizzare, conoscendo gli autori nel leggerli giorno dopo giorno, verso i pareri di chi sente più vicino al suo modo di giocare ed ai settori di suo interesse. Quello che mi manca, per esempio, è di 'inglobare' in Giochi sul Nostro Tavolo almeno un appassionato di wargames, uno di rpg e magari uno dedito ai lcg ;) .
Come suggerimenti per i blogger in erba mi limito solo allo spronare a dare una periodicità fissa a quello che si scrive, evitando di mettere online sette articoli in sette giorni quando se ne ha voglia ed uno al mese quando si è presi (la periodicità aiuta a fidelizzare i lettori) ed al puntare, quando possibile, ad apprezzare per ogni titolo che si recensisce a chi possa piacere, aldilà dei gusti personali. Questo vale, naturalmente, sempre che non si voglia dar vita ad un blog dichiaratamente 'schierato' in un settore specifico (es. l'amante dell'astratto): in questo caso si punterà a dare suggerimenti solo agli appassionati di quel genere e/o da quel punto di vista. Per il resto lo spirito di tutti deve essere quello divulgativo, ossia di promuovere la conoscenza del gioco da tavolo ;)

Grazie a Fabio e a tutto lo staff di Giochi sul Nostro Tavolo per averci regalato questa preziosa intervista! Faremo sicuramente tesoro dei vostri consigli e vi porteremo come esempio da seguire per dare informazioni sempre imparziali ed approfondite su tutto ciò che riguarda il mondo dei giochi da tavola!

venerdì 9 agosto 2013

BUONE VACANZE E BUON DIVERTIMENTO CON GLI EVENTI LUDICI ESTIVI!



Prima di salutarvi e partire per le tanto attese vacanze, ripropongo il post sugli appuntamenti ludici estivi, aggiornato con un paio di date davvero importanti... si prospetta un settembre all'insegna del divertimento!

                         
9 - 11 Agosto: GiocAosta, Piazza Chanoux, Aosta.
http://www.giocaosta.it/
 

7 - 8 Settembre: Ideag Nordest, presso la Ludoteca Comunale, Udine.
http://www.inventoridigiochi.it/index.php?PHPSESSID=r8h4tnhcki9ogogah42fa5a932&topic=12363.0


13 - 15 Settembre: Asterion Gaming Days, Zola Predosa (BO) presso Admiral Park Hotel.
http://site.asterionpress.com/gaming_days.php
 

14 - 15 Settembre: LudiVarese 2013 - i giochi Estensi - , presso il centro storico di Varese.
http://www.ludivarese.com


21 - 22 Settembre 2013: FirenzeGioca, persso Hobihall, Firenze (non dimenticate il nuovissimo premio Smart Design, proposto da BGDItalia http://www.firenzegioca.it/aggiornamenti/smart-design-a-firenzegioca-2013/ ).
http://www.firenzegioca.it/

22 Settembre: Novara Manga, Comics & Games - tappa 02 -, oratorio San Francesco via Lualdi 21, Novara.
https://www.facebook.com/pages/Novara-Manga-Comics-Games/419966928070492?fref=ts

29 Settembre: Fiera dei Giovani, Venturina (LI) zona fiere.
http://www.fieradeigiovani.it/

Per i ludici della bassa novarese: tutti i mercoledì dalle 20:00 alle 00:30 c’è il MERCOLUDICO, l’evento settimanale della Ludoteca Galliatese.
https://www.facebook.com/LudotecaGalliatese


Per il resto, qualsiasi ulteriore segnalazione è, come sempre, ben accetta!


BUON DIVERTIMENTO E BUONE FERIE!


lunedì 5 agosto 2013

LUDIVARESE 2013, COME NASCE LA PRIMA FIERA DEL LUDICO DI VARESE


Domenica 15 settembre 2013 si svolgerà nel centro di Varese la prima edizione di LUDIVARESE!
Come nasce e di cosa tratterà ce lo spiega Mauro Bertozzi, il vulcanico organizzatore della manifestazione che, in questa intervista esclusiva rilasciata a Idee Ludiche, ci racconta in modo approfondito i segreti della manifestazione!

Come prima cosa conosciamo meglio Mauro:

Ciao a tutti, come già anticipato mi chiamo Mauro, vivo a Varese, ho 35 anni (sic), e principalmente sono uno sviluppatore di software. Nel tempo libero vado in giro in moto, gioco ai videogiochi (PC e PS3) e...beh, ai nostri amati giochi da tavolo, ai quali sono arrivato in modo trasversale: tirato dentro dal nuovo vicino di casa!

Bene Mauro, ora spiegaci come e perchè nasce l’idea di creare questo evento a Varese?

L'idea di LudiVarese e la sua effettiva realizzazione, come spesso accade,  sono due cose completamente diverse.
L'idea in sè nasce, molto semplicemente, dopo esser andato a Play Modena e subito dopo al Trofeo Besozzi organizzato dagli amici di Slow Game - che per chi non lo sapesse sono anche gli organizzatori dei Giochi dell'Uva a Borgomanero -. In quell'occasione ho anche scambiato due parole con i ragazzi di GiocAosta e si è accesa la lampadina: “perchè io no?”
E ho pensato: un torneo bene o male si organizza, qualche tavolo demo lo mettiamo su, magari un produttore di giochi ha voglia di partecipare, sentiamo se un Ludobus ha voglia di fare una capatina...ma si, se il Comune di Varese ci da il permesso di usare i Giardini Estensi qualcosa di semplice si può fare. E poi, beh, è andata com'è andata…

Ossia?!

Beh, due settimane più tardi, intanto che mi chiedevo: “Ma perchè diavolo sto facendo tutto questo?!”, ho capito che c'era qualcosa nell'aria che aveva voglia di accadere e che aspettava solo un catalizzatore, qualcuno che dicesse “partiamo!”.
Il Comune si è fatto prendere dall'entusiasmo e ci ha concesso tutto il supporto possibile (posso ringraziare l'assessore Ghiringhelli, vero?), i publisher di giochi anche, le ludoteche, i negozi...sono tutti saltati sul carro con noi. E così dall'idea di una cosa per pochi intimi ci troviamo con una fiera che promette di essere uno sballo e coinvolgere e travolgere l’intero nord Italia!

A chi è rivolta principalmente la manifestazione?

A chiunque abbia voglia giocare: vuole essere una fiera del Ludico, non del solo gioco in scatola.
In questa edizione, per motivi logistici, ci siamo concentrati solo su alcuni settori, ma mi piacerebbe in future edizioni coinvolgere anche lo sport, per dimostrare che è possibile divertirsi in mille modi diversi, senza che questi siano in antitesi tra loro.
Per me l'esempio più immediato di questo modo di godersi la vita è rappresentato dai ragazzi della Ludoteca Galliatese, i quali si trovano tutti i mercoledì per giocare ai giochi da tavolo dopo una partita a calcetto o a basket.
In questa edizione, comunque, il nostro focus sono famiglie e bambini. Questo non vuol dire che non ci saranno attività per gli altri, anzi, solo che vorrei riuscire a “portare” il gioco in scatola a chi non l'ha mai provato. Per questo si è pensato alla formula della fiera cittadina completamente gratuita: per evitare di ghettizzarci di nuovo in qualche palazzetto a darci pacche sulle spalle tra di noi.

Puoi rivelarci chi parteciperà?

La lista è bella lunga ed in continua evoluzione, faccio ancora fatica a farmi un quadro esatto. Però ti posso anticipare qualche nome...tra i publisher al momento abbiamo Cranio Creations, Ghenos Games, Giochi Uniti, Raven, Red Glove, WBS, Post Scriptum, e stiamo cercando una formula che vada bene per coinvolgere in qualche modo anche Uplay e GiochinScatola. Ci saranno diverse ludoteche, club di Soft Air, Laser Tag, ricostruzioni storiche, club di modellismo, ed alcune realtà locali di giocattoli e di intrattenimento. Ah, e gli immancabili ed irrinunciabili tornei ufficiali di GCC :-)

Quanto durerà la manifestazione?

E' una prima edizione! Ci siamo concentrati su un giorno solo, altrimenti era impossibile: Domenica 15 Settembre, dalle 11.00 alle 21.00!
Sabato ci sarà una sorta di giornata di avvicinamento con piccoli eventi sul territorio come aperitivi con delitto, incontri con gli autori, tavole rotonde sul gioco, forse qualche ludoteca...tutte cose più “intime” per avvicinare la città e approfittarne per riscaldare e rodare i motori.

Avete intenzione di ripetere l’evento in futuro?

E' una domanda retorica, vero? :-)

A giudicare dalle parole di Mauro pare proprio che a Varese si stia lavorando sodo per organizzare qualcosa di veramente unico!
Non possiamo che fare i complimenti all’organizzazione che, in pochissimo tempo, è riuscita a creare una manifestazione che può vantare la partecipazione dei principali nomi dell’editoria ludica italiana, e questa non è cosa da poco, anzi, è indice che LUDIVARESE si porrà sicuramente come un evento di prim’ordine nel panorama italiano.
Non mancate dunque all’appuntamento:
Domenica 15 settembre, dalle 11.00 alle 21.00 nel centro storico di Varese - ingresso GRATUITO - !